Case study aneb tvorba webové aplikace na míru pro interaktivní hru

karvina-hra1-web1

Jak jsme tvořili webovou aplikaci na WordPressu pro hru Kam plyneš, Olzo

Když nás s tímto projektem oslovilo vedení vědecké knihovny v Ostravě, hned jsme se těšili na realizaci. V tomto článku se dočtete o celém procesu spolupráce i vývoje.

Hlavním cílem z naší strany u tohoto projektu bylo vytvořit interaktivní aplikaci, která bude navíc propojena s konkrétními trasami dle mapy hry. Ale nejprve bychom vám měli přiblížit celou hru i její princip.

 

Více o projektu hra Karviná aneb Kam plyneš, Olzo?

Webovou aplikaci si můžete prohlédnout v odkazu https://www.karvina-hra.cz/.

Aplikaci využívají jednotlivci, skupinky přátel ale také školy s dětmi/studenty, když mají volný den a chtějí poznat lépe oblast Karviné. Vědecká knihovna v Ostravě tuto hru nazývá také živou encyklopedií.

 

A jak aplikace funguje?

Vyberete si trasu, projdete si web a inicializační text, na mapě vidíte orientační stanoviště. Poté, co si vyberete trasu a přečtete si pokyny, vyrazíte na cestu. Jakmile dorazíte na první stanoviště, naskenujete QR kód, a pak jdete postupně na další místa až dojdete na konec trasy. V závěru pokud chcete, můžete obdržet certifikát o absolvování hry, stačí vyplnit své údaje (jméno a příjmení a e-mail) a osvědčení vám dorazí online. 

Majitelem a správcem hry je Moravskoslezská vědecká knihovna v Ostravě. Finanční podporu poskytlo statutární město Ostrava.

 

Design webové interaktivní aplikace

 

Jak probíhala tvorba interaktivní hry a celá spolupráce?

Odborná spolupráce probíhala s Ostravskou univerzitou, konkrétně s přírodovědeckou a filozofickou fakultou. Pro nás bylo velmi užitečné, že již věděli, co chtějí a měli připravený wireframe s návrhem tras i obsahem. 

Grafickou stránku měl na starosti Michal Zich a naší prací bylo vytvořit funkční web. Dělali jsme aplikaci ve WordPressu, tak, aby byla i responzivní pro mobilní zařízení.

Vědecká knihovna měla už z dřívějších  projektů svého designéra (pana Zicha), s kterým jsme ladili konkrétní technické specifikace. Jakmile jsme měli k dispozici design, vytvořili jsme první trasu, vzájemně jsme si návrh schválili, a pak jsme tvořili další trasy. 

Vše se zrealizovalo během pěti měsíců.

 

Aplikace je zveřejněná chvíli, ale už teď se těší velké oblibě, v odkazu zde si můžete přečíst o jedné ze tříd, která se vydala na poznávání Karviné.

 

Zpětná vazba o průběhu spolupráce od Mgr. Moniky Oravové

„AstrumQ jsem si vybrala na základě pozitivních referencí od kolegů z Ostravské univerzity. Hlavním důvodem byla schopnost zpracovat naši zakázku v potřebném čase, což je pro nás v knihovně klíčové. Projekt, který jsme s AstrumQ realizovali, byl netypický a odlišný od našich běžných aktivit správy webů. Chtěla bych vyzdvihnout bezproblémovou spolupráci a rychlé vyřešení dodatečně zjištěných nedostatků. Takto efektivní přístup jsme zatím nikde jinde nezažili. Spolupráci s AstrumQ bych určitě doporučila všem, kteří hledají profesionální a spolehlivý přístup.“

Mgr. Monika Oravová
Moravskoslezská vědecká knihovna v Ostravě

Zástupkyně ředitelky Moravskoslezské vědecké knihovny v Ostravě, příspěvková organizace 

 

Jestli byste chtěli pomoci s tvorbou/úpravou webu či webové aplikace, objednejte si úvodní konzultaci zdarma, kde probereme možnosti spolupráce.

Zajímají vás další projekty, na kterých jsme pracovali? Navštivte náš blog.

 

Váš tým AstrumQ

Co se u nás děje