Jak jsme tvořili webovou aplikaci na WordPressu pro hru Kam plyneš, Olzo
Když nás s tímto projektem oslovilo vedení vědecké knihovny v Ostravě, hned jsme se těšili na realizaci. V tomto článku se dočtete o celém procesu spolupráce i vývoje.
Hlavním cílem z naší strany u tohoto projektu bylo vytvořit interaktivní aplikaci, která bude navíc propojena s konkrétními trasami dle mapy hry. Ale nejprve bychom vám měli přiblížit celou hru i její princip.
Více o projektu hra Karviná aneb Kam plyneš, Olzo?
Webovou aplikaci si můžete prohlédnout v odkazu https://www.karvina-hra.cz/.
Aplikaci využívají jednotlivci, skupinky přátel ale také školy s dětmi/studenty, když mají volný den a chtějí poznat lépe oblast Karviné. Vědecká knihovna v Ostravě tuto hru nazývá také živou encyklopedií.
A jak aplikace funguje?
Vyberete si trasu, projdete si web a inicializační text, na mapě vidíte orientační stanoviště. Poté, co si vyberete trasu a přečtete si pokyny, vyrazíte na cestu. Jakmile dorazíte na první stanoviště, naskenujete QR kód, a pak jdete postupně na další místa až dojdete na konec trasy. V závěru pokud chcete, můžete obdržet certifikát o absolvování hry, stačí vyplnit své údaje (jméno a příjmení a e-mail) a osvědčení vám dorazí online.
Majitelem a správcem hry je Moravskoslezská vědecká knihovna v Ostravě. Finanční podporu poskytlo statutární město Ostrava.

Jak probíhala tvorba interaktivní hry a celá spolupráce?
Odborná spolupráce probíhala s Ostravskou univerzitou, konkrétně s přírodovědeckou a filozofickou fakultou. Pro nás bylo velmi užitečné, že již věděli, co chtějí a měli připravený wireframe s návrhem tras i obsahem.
Grafickou stránku měl na starosti Michal Zich a naší prací bylo vytvořit funkční web. Dělali jsme aplikaci ve WordPressu, tak, aby byla i responzivní pro mobilní zařízení.
Vědecká knihovna měla už z dřívějších projektů svého designéra (pana Zicha), s kterým jsme ladili konkrétní technické specifikace. Jakmile jsme měli k dispozici design, vytvořili jsme první trasu, vzájemně jsme si návrh schválili, a pak jsme tvořili další trasy.
Vše se zrealizovalo během pěti měsíců.
Aplikace je zveřejněná chvíli, ale už teď se těší velké oblibě, v odkazu zde si můžete přečíst o jedné ze tříd, která se vydala na poznávání Karviné.
Zpětná vazba o průběhu spolupráce od Mgr. Moniky Oravové
„AstrumQ jsem si vybrala na základě pozitivních referencí od kolegů z Ostravské univerzity. Hlavním důvodem byla schopnost zpracovat naši zakázku v potřebném čase, což je pro nás v knihovně klíčové. Projekt, který jsme s AstrumQ realizovali, byl netypický a odlišný od našich běžných aktivit správy webů. Chtěla bych vyzdvihnout bezproblémovou spolupráci a rychlé vyřešení dodatečně zjištěných nedostatků. Takto efektivní přístup jsme zatím nikde jinde nezažili. Spolupráci s AstrumQ bych určitě doporučila všem, kteří hledají profesionální a spolehlivý přístup.“
Mgr. Monika Oravová
Moravskoslezská vědecká knihovna v Ostravě
Zástupkyně ředitelky Moravskoslezské vědecké knihovny v Ostravě, příspěvková organizace
Jestli byste chtěli pomoci s tvorbou/úpravou webu či webové aplikace, objednejte si úvodní konzultaci zdarma, kde probereme možnosti spolupráce.
Zajímají vás další projekty, na kterých jsme pracovali? Navštivte náš blog.
Váš tým AstrumQ



